Episodio 2 - CONTACTO REBELDE
UNA SEÑAL ENTRE LAS SOMBRAS
a) ¿En qué momento comprendí que el problema ya no era solo individual?
Lo comprendí en la escena final cuando Lira me dice "Nada de esto es gratis y nadie sale limpio". Hasta ese momento el problema de Aurelia parecía individual, conseguir la llave y sobrevivir. Pero en esa escena el juego me obliga a elegir entre ACEPTAR COLABORAR CON LA RED REBELDE o PEDIR GARANTÍAS. Ahí entendí que ninguna transformación profunda puede sostenerse en soledad. El problema pasa de ser cómo me salvo yo a cómo nos organizamos colectivamente para cambiar el sistema de Aurelia.
b) ¿Qué decisión de diseño me ayudó más a experimentar la injusticia?
La decisión que más me ayudó fue la interacción forzada. El juego no me deja ser solo espectadora, me pone dos botones verdes y me obliga a decidir sin poder volver atrás. Esa mecánica me hizo sentir la presión y la injusticia que vive Aurelia, tener que confiar sin garantías porque el sistema no te da otra opción. Como futura docente me parece potente porque no solo te cuenta la injusticia, te hace vivirla.
3. Mi identidad de diseñadora:
Nick:EduLlave
Avatar:
Presentación: Soy Paula y participó en Aurelia como diseñadora de Materiales Educativos Digitales con el nick EduLlave. Me interesa cómo la narrativa transmedia puede usarse para enseñar temas complejos.
Expectativas: Espero aprender a diseñar materiales que no solo informen, sino que hagan sentir y decidir, y que generen pensamiento crítico para llevar a mis futuras clases.
Realicé mi avatar en pijama y con una cara media cansada puesto a que me identifico así en esta temporada de practicas de la facultad y el trabajo.
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